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1
2 refs CHR_Bl#焰 CHR_Bl#焰
净化之炎 ホムラ1 必杀技命中时 HP低于20%的敌人有 5%的概率无法战斗(首领及珍稀种除外) 必杀技命中时 HP低于20%的敌人有 7%的概率无法战斗(首领及珍稀种除外) 必杀技命中时 HP低于20%的敌人有 10%的概率无法战斗(首领及珍稀种除外) 必杀技命中时 HP低于20%的敌人有 12%的概率无法战斗(首领及珍稀种除外) 必杀技命中时 HP低于20%的敌人有 15%的概率无法战斗(首领及珍稀种除外) 0 0 0 0 0 5 0 False
2
2 refs CHR_Bl#焰 CHR_Bl#焰
圣杯片鳞 ホムラ2 异刃连击的伤害提升24% 异刃连击的伤害提升36% 异刃连击的伤害提升48% 异刃连击的伤害提升60% 异刃连击的伤害提升72% 0 0 0 0 0 5 0 False
3
2 refs CHR_Bl#焰 CHR_Bl#焰
火焰刀身 ホムラ3 暴击伤害提升10% 暴击伤害提升20% 暴击伤害提升30% 暴击伤害提升40% 暴击伤害提升50% 0 0 0 0 0 5 0 False
4
1 refs CHR_Bl#光
因果律预测 ヒカリ1 牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升30% 牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升35% 牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升40% 牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升45% 牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升50% 0 0 0 0 0 5 0 False
5
1 refs CHR_Bl#光
光速连击 ヒカリ2 产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复20% 产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复40% 产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复60% 产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复80% 产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复100% 0 0 0 0 0 5 0 False
6
1 refs CHR_Bl#光
闪光 ヒカリ3 暴击率增加5% 暴击率增加7% 暴击率增加10% 暴击率增加12% 暴击率增加15% 0 0 0 0 0 5 0 False
7
2 refs CHR_Bl#[ML:HomuriName ] CHR_Bl#[ML:HomuriName ]
期望的未来 覚醒ホムラ1 可以使出任意属性的连击 可以使出任意属性的连击 可以使出任意属性的连击 可以使出任意属性的连击 可以使出任意属性的连击 0 0 0 0 0 5 0 False
8
2 refs CHR_Bl#[ML:HomuriName ] CHR_Bl#[ML:HomuriName ]
天选之人 覚醒ホムラ2 依靠天之圣杯的力量 御刃者的能力受到大幅强化 依靠天之圣杯的力量 御刃者的能力受到大幅强化 依靠天之圣杯的力量 御刃者的能力受到大幅强化 依靠天之圣杯的力量 御刃者的能力受到大幅强化 依靠天之圣杯的力量 御刃者的能力受到大幅强化 0 0 0 0 0 5 0 False
9
2 refs CHR_Bl#[ML:HomuriName ] CHR_Bl#[ML:HomuriName ]
天之圣杯 覚醒ホムラ3 依靠天之圣杯的保佑 队伍全员的能力受到大幅强化 依靠天之圣杯的保佑 队伍全员的能力受到大幅强化 依靠天之圣杯的保佑 队伍全员的能力受到大幅强化 依靠天之圣杯的保佑 队伍全员的能力受到大幅强化 依靠天之圣杯的保佑 队伍全员的能力受到大幅强化 0 0 0 0 0 5 0 False
10
1 refs CHR_Bl#白虎
四神的守护 ビャッコ1 受到敌方异刃连击的伤害降低 30% 受到敌方异刃连击的伤害降低 35% 受到敌方异刃连击的伤害降低 40% 受到敌方异刃连击的伤害降低 45% 受到敌方异刃连击的伤害降低 50% 0 0 0 0 0 5 0 False
11
1 refs CHR_Bl#白虎
大河的恩惠 ビャッコ2 使用御刃者武技后 HP回复3% 使用御刃者武技后 HP回复3.5% 使用御刃者武技后 HP回复4% 使用御刃者武技后 HP回复4.5% 使用御刃者武技后 HP回复5% 0 0 0 0 0 5 0 False
12
1 refs CHR_Bl#白虎
治愈咆哮 ビャッコ3 受到攻击后 有25%的概率使HP回复4% 受到攻击后 有25%的概率使HP回复6% 受到攻击后 有25%的概率使HP回复8% 受到攻击后 有25%的概率使HP回复10% 受到攻击后 有25%的概率使HP回复12% 0 0 0 0 0 5 0 False
13
1 refs CHR_Bl#花JS
诺彭金属 ハナJS1 物理及以太防御增加5% 物理及以太防御增加6% 物理及以太防御增加7% 物理及以太防御增加8% 物理及以太防御增加10% 0 0 0 0 0 5 0 False
14
1 refs CHR_Bl#花JS
防御更替 ハナJS2 格挡率增加10% 格挡率增加12% 格挡率增加14% 格挡率增加16% 格挡率增加20% 0 0 0 0 0 5 0 False
15
1 refs CHR_Bl#花JS
紧急模式 ハナJS3 HP低于30%时 格挡率提升20% HP低于30%时 格挡率提升30% HP低于30%时 格挡率提升40% HP低于30%时 格挡率提升50% HP低于30%时 格挡率提升60% 0 0 0 0 0 5 0 False
16
1 refs CHR_Bl#花JK
加速装置 ハナJK1 有5%的概率使自身的攻击必中 并回避敌方攻击 有7%的概率使自身的攻击必中 并回避敌方攻击 有10%的概率使自身的攻击必中 并回避敌方攻击 有12%的概率使自身的攻击必中 并回避敌方攻击 有15%的概率使自身的攻击必中 并回避敌方攻击 0 0 0 0 0 5 0 False
17
1 refs CHR_Bl#花JK
高速反击 ハナJK2 回避攻击时 按力量160%的伤害进行反击 回避攻击时 按力量200%的伤害进行反击 回避攻击时 按力量240%的伤害进行反击 回避攻击时 按力量280%的伤害进行反击 回避攻击时 按力量320%的伤害进行反击 0 0 0 0 0 5 0 False
18
1 refs CHR_Bl#花JK
高速启动 ハナJK3 异刃切换的冷却时间缩短 10% 异刃切换的冷却时间缩短 15% 异刃切换的冷却时间缩短 20% 异刃切换的冷却时间缩短 25% 异刃切换的冷却时间缩短 30% 0 0 0 0 0 5 0 False
19
1 refs CHR_Bl#花JD
反射 ハナJD1 有5%的概率反弹攻击 有7%的概率反弹攻击 有10%的概率反弹攻击 有12%的概率反弹攻击 有15%的概率反弹攻击 0 0 0 0 0 5 0 False
20
1 refs CHR_Bl#花JD
纳米机械修复 ハナJD2 HP低于30%时 每秒HP回复0.6% HP低于30%时 每秒HP回复0.8% HP低于30%时 每秒HP回复1% HP低于30%时 每秒HP回复1.2% HP低于30%时 每秒HP回复1.4% 0 0 0 0 0 5 0 False
21
1 refs CHR_Bl#花JD
超频 ハナJD3 牵绊为最高值时 伤害输出提升60% 牵绊为最高值时 伤害输出提升70% 牵绊为最高值时 伤害输出提升80% 牵绊为最高值时 伤害输出提升90% 牵绊为最高值时 伤害输出提升100% 0 0 0 0 0 5 0 False
22
1 refs CHR_Bl#朱雀
镰鼬 スザク1 攻击造成的仇恨值降低20% 攻击造成的仇恨值降低25% 攻击造成的仇恨值降低30% 攻击造成的仇恨值降低35% 攻击造成的仇恨值降低40% 0 0 0 0 0 5 0 False
23
1 refs CHR_Bl#朱雀
疾风怒涛 スザク2 战斗开始后30秒内 伤害输出提升60% 战斗开始后30秒内 伤害输出提升70% 战斗开始后30秒内 伤害输出提升80% 战斗开始后30秒内 伤害输出提升90% 战斗开始后30秒内 伤害输出提升100% 0 0 0 0 0 5 0 False
24
1 refs CHR_Bl#朱雀
急速下降 スザク3 从背面攻击时 伤害输出提升20% 从背面攻击时 伤害输出提升40% 从背面攻击时 伤害输出提升60% 从背面攻击时 伤害输出提升80% 从背面攻击时 伤害输出提升100% 0 0 0 0 0 5 0 False
25
2 refs CHR_Bl#迦具土 CHR_Bl#迦具土
战争篝火 カグツチ1 御刃者每回避一次攻击 伤害输出提升6%(最多250%) 御刃者每回避一次攻击 伤害输出提升7%(最多250%) 御刃者每回避一次攻击 伤害输出提升8%(最多250%) 御刃者每回避一次攻击 伤害输出提升9%(最多250%) 御刃者每回避一次攻击 伤害输出提升10%(最多250%) 0 0 0 0 0 5 0 False
26
2 refs CHR_Bl#迦具土 CHR_Bl#迦具土
火焰之壁 カグツチ2 HP低于30%时 回避率提升20% HP低于30%时 回避率提升30% HP低于30%时 回避率提升40% HP低于30%时 回避率提升50% HP低于30%时 回避率提升60% 0 0 0 0 0 5 0 False
27
2 refs CHR_Bl#迦具土 CHR_Bl#迦具土
幽炎 カグツチ3 有50%的概率回避射击攻击 有60%的概率回避射击攻击 有70%的概率回避射击攻击 有80%的概率回避射击攻击 有90%的概率回避射击攻击 0 0 0 0 0 5 0 False
28
2 refs CHR_Bl#彩歌 CHR_Bl#彩歌
紫电光石火 サイカ1 牵绊为最高值时 武技填充的增加量提升30% 牵绊为最高值时 武技填充的增加量提升35% 牵绊为最高值时 武技填充的增加量提升40% 牵绊为最高值时 武技填充的增加量提升45% 牵绊为最高值时 武技填充的增加量提升50% 0 0 0 0 0 5 0 False
29
2 refs CHR_Bl#彩歌 CHR_Bl#彩歌
爆雷击 サイカ2 攻击时有60%的概率使格挡无效 攻击时有70%的概率使格挡无效 攻击时有80%的概率使格挡无效 攻击时有90%的概率使格挡无效 攻击时有100%的概率使格挡无效 0 0 0 0 0 5 0 False
30
2 refs CHR_Bl#彩歌 CHR_Bl#彩歌
疾风迅雷 サイカ3 自动攻击的速度提升20% 自动攻击的速度提升22% 自动攻击的速度提升25% 自动攻击的速度提升27% 自动攻击的速度提升30% 0 0 0 0 0 5 0 False
31
1 refs CHR_Bl#尼娅
丰饶之海 ニア(BL)1 牵绊为最高值时 每过一段时间 我方全员的HP回复4% 牵绊为最高值时 每过一段时间 我方全员的HP回复5% 牵绊为最高值时 每过一段时间 我方全员的HP回复6% 牵绊为最高值时 每过一段时间 我方全员的HP回复7% 牵绊为最高值时 每过一段时间 我方全员的HP回复8% 0 0 0 0 0 5 0 False
32
1 refs CHR_Bl#尼娅
瞬间再生 ニア(BL)2 受到攻击后 有25%的概率使HP回复4% 受到攻击后 有25%的概率使HP回复6% 受到攻击后 有25%的概率使HP回复8% 受到攻击后 有25%的概率使HP回复10% 受到攻击后 有25%的概率使HP回复12% 0 0 0 0 0 5 0 False
33
1 refs CHR_Bl#尼娅
活性细胞 ニア(BL)3 自动攻击命中时 HP回复伤害输出的5% 自动攻击命中时 HP回复伤害输出的7% 自动攻击命中时 HP回复伤害输出的9% 自动攻击命中时 HP回复伤害输出的10% 自动攻击命中时 HP回复伤害输出的12% 0 0 0 0 0 5 0 False
34
1 refs CHR_Bl#绵津见
明镜止水 ワダツミ1 牵绊达到最高值后的10秒内 回避敌方攻击 牵绊达到最高值后的12秒内 回避敌方攻击 牵绊达到最高值后的14秒内 回避敌方攻击 牵绊达到最高值后的16秒内 回避敌方攻击 牵绊达到最高值后的18秒内 回避敌方攻击 0 0 0 0 0 5 0 False
35
1 refs CHR_Bl#绵津见
流水步法 ワダツミ2 移动时回避率提升20% 移动时回避率提升30% 移动时回避率提升40% 移动时回避率提升50% 移动时回避率提升60% 0 0 0 0 0 5 0 False
36
1 refs CHR_Bl#绵津见
无我境界 ワダツミ3 HP低于30%时 回避率提升20% HP低于30%时 回避率提升30% HP低于30%时 回避率提升40% HP低于30%时 回避率提升50% HP低于30%时 回避率提升60% 0 0 0 0 0 5 0 False
37
1 refs CHR_Bl#红莲
坚韧毅力 グレン1 HP低于30%时 受到伤害降低24% HP低于30%时 受到伤害降低26% HP低于30%时 受到伤害降低30% HP低于30%时 受到伤害降低32% HP低于30%时 受到伤害降低36% 0 0 0 0 0 5 0 False
38
1 refs CHR_Bl#红莲
超级热血 グレン2 攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升20% 攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升35% 攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升50% 攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升65% 攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升80% 0 0 0 0 0 5 0 False
39
1 refs CHR_Bl#红莲
正义之光 グレン3 HP低于30%时 每秒HP回复0.6% HP低于30%时 每秒HP回复0.8% HP低于30%时 每秒HP回复1% HP低于30%时 每秒HP回复1.2% HP低于30%时 每秒HP回复1.4% 0 0 0 0 0 5 0 False
40
1 refs CHR_Bl#力男
怪力乱神 ヂカラオ1 攻击倒地或浮空状态敌人时 伤害输出提升50% 攻击倒地或浮空状态敌人时 伤害输出提升75% 攻击倒地或浮空状态敌人时 伤害输出提升100% 攻击倒地或浮空状态敌人时 伤害输出提升125% 攻击倒地或浮空状态敌人时 伤害输出提升150% 0 0 0 0 0 5 0 False
41
1 refs CHR_Bl#力男
力量解放 ヂカラオ2 牵绊为最高值时 伤害输出提升60% 牵绊为最高值时 伤害输出提升70% 牵绊为最高值时 伤害输出提升80% 牵绊为最高值时 伤害输出提升90% 牵绊为最高值时 伤害输出提升100% 0 0 0 0 0 5 0 False
42
1 refs CHR_Bl#力男
攻其要害 ヂカラオ3 暴击伤害提升10% 暴击伤害提升20% 暴击伤害提升30% 暴击伤害提升40% 暴击伤害提升50% 0 0 0 0 0 5 0 False
43
1 refs CHR_Bl#婆娑罗
恶鬼罗刹 ヴァサラ1 根据打倒的敌人数量 伤害输出提升90%(最多300%) 根据打倒的敌人数量 伤害输出提升105%(最多300%) 根据打倒的敌人数量 伤害输出提升120%(最多300%) 根据打倒的敌人数量 伤害输出提升135%(最多300%) 根据打倒的敌人数量 伤害输出提升150%(最多300%) 0 0 0 0 0 5 0 False
44
1 refs CHR_Bl#婆娑罗
魂魄吸收 ヴァサラ2 打败敌人时HP回复45% 打败敌人时HP回复53% 打败敌人时HP回复60% 打败敌人时HP回复68% 打败敌人时HP回复75% 0 0 0 0 0 5 0 False
45
1 refs CHR_Bl#婆娑罗
一闪 ヴァサラ3 攻击人型时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 攻击人型时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 攻击人型时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 攻击人型时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 攻击人型时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 0 0 0 0 0 5 0 False
46
1 refs CHR_Bl#鸣
暴力机关 メイ1 每使用一次必杀技则伤害输出增加 25%(最多300%) 每使用一次必杀技则伤害输出增加 30%(最多300%) 每使用一次必杀技则伤害输出增加 35%(最多300%) 每使用一次必杀技则伤害输出增加 40%(最多300%) 每使用一次必杀技则伤害输出增加 50%(最多300%) 0 0 0 0 0 5 0 False
47
1 refs CHR_Bl#鸣
间隙之枪 メイ2 从侧面攻击时 伤害输出提升20% 从侧面攻击时 伤害输出提升40% 从侧面攻击时 伤害输出提升60% 从侧面攻击时 伤害输出提升80% 从侧面攻击时 伤害输出提升100% 0 0 0 0 0 5 0 False
48
1 refs CHR_Bl#鸣
血之圆舞曲 メイ3 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升50% 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升75% 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100% 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升125% 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升150% 0 0 0 0 0 5 0 False
49
1 refs CHR_Bl#玛瑙
尖锐之金青石 メノウ1 牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升25% 牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升30% 牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升35% 牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升40% 牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升50% 0 0 0 0 0 5 0 False
50
1 refs CHR_Bl#玛瑙
追击之黝帘石 メノウ2 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升50% 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升75% 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100% 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升125% 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升150% 0 0 0 0 0 5 0 False
51
1 refs CHR_Bl#玛瑙
歼灭之虎睛石 メノウ3 攻击昆虫时 伤害输出提升40% 攻击昆虫时 伤害输出提升50% 攻击昆虫时 伤害输出提升60% 攻击昆虫时 伤害输出提升70% 攻击昆虫时 伤害输出提升80% 0 0 0 0 0 5 0 False
52
1 refs CHR_Bl#雄黄
FTL ユウオウ1 牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低10% 牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低12% 牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低15% 牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低17% 牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低20% 0 0 0 0 0 5 0 False
53
1 refs CHR_Bl#雄黄
IMD ユウオウ2 物理防御增加5% 物理防御增加7% 物理防御增加10% 物理防御增加12% 物理防御增加15% 0 0 0 0 0 5 0 False
54
1 refs CHR_Bl#雄黄
FAS ユウオウ3 攻击水生类时 伤害输出提升40% 攻击水生类时 伤害输出提升50% 攻击水生类时 伤害输出提升60% 攻击水生类时 伤害输出提升70% 攻击水生类时 伤害输出提升80% 0 0 0 0 0 5 0 False
55
1 refs CHR_Bl#韦驮天
承蒙款待啵 イダテン1 打倒敌人时 队伍全员的HP回复40% 打倒敌人时 队伍全员的HP回复45% 打倒敌人时 队伍全员的HP回复50% 打倒敌人时 队伍全员的HP回复55% 打倒敌人时 队伍全员的HP回复60% 0 0 0 0 0 5 0 False
56
1 refs CHR_Bl#韦驮天
躲开啵 イダテン2 牵绊为最高值时 回避率提升15% 牵绊为最高值时 回避率提升23% 牵绊为最高值时 回避率提升30% 牵绊为最高值时 回避率提升38% 牵绊为最高值时 回避率提升45% 0 0 0 0 0 5 0 False
57
1 refs CHR_Bl#韦驮天
弹开啵 イダテン3 受到敌人攻击时 有30%的概率击退敌人 受到敌人攻击时 有35%的概率击退敌人 受到敌人攻击时 有40%的概率击退敌人 受到敌人攻击时 有45%的概率击退敌人 受到敌人攻击时 有50%的概率击退敌人 0 0 0 0 0 5 0 False
58
1 refs CHR_Bl#宫比罗
凯撒领域 クビラ1_1 牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升40% 牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升45% 牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升50% 牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升55% 牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升60% 0 0 0 0 0 5 0 False
59
1 refs CHR_Bl#宫比罗
王者风范 クビラ1_2 异刃连击的伤害提升10% 异刃连击的伤害提升15% 异刃连击的伤害提升20% 异刃连击的伤害提升25% 异刃连击的伤害提升30% 0 0 0 0 0 5 0 False
60
1 refs CHR_Bl#宫比罗
黄金效果 クビラ1_3 敌人掉落的金币提升30% 敌人掉落的金币提升35% 敌人掉落的金币提升40% 敌人掉落的金币提升45% 敌人掉落的金币提升50% 0 0 0 0 0 5 0 False
61
1 refs CHR_Bl#宫比罗
凯撒领域 クビラ2_1 牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升80% 牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升90% 牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升100% 牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升110% 牵绊为最高值时 队伍全员的 伤害输出和攻击范围提升120% 0 0 0 0 0 5 0 False
62
1 refs CHR_Bl#宫比罗
王者风范 クビラ2_2 异刃连击的伤害提升20% 异刃连击的伤害提升30% 异刃连击的伤害提升40% 异刃连击的伤害提升50% 异刃连击的伤害提升60% 0 0 0 0 0 5 0 False
63
1 refs CHR_Bl#宫比罗
黄金效果 クビラ2_3 敌人掉落的金币提升60% 敌人掉落的金币提升70% 敌人掉落的金币提升80% 敌人掉落的金币提升90% 敌人掉落的金币提升100% 0 0 0 0 0 5 0 False
64
1 refs CHR_Bl#重音
五鬼 カサネ1 仇恨值每秒 逐渐增加 且所有攻击的仇恨值提升10% 仇恨值每秒 逐渐增加 且所有攻击的仇恨值提升15% 仇恨值每秒 逐渐增加 且所有攻击的仇恨值提升20% 仇恨值每秒 逐渐增加 且所有攻击的仇恨值提升25% 仇恨值每秒 逐渐增加 且所有攻击的仇恨值提升30% 0 0 0 0 0 5 0 False
65
1 refs CHR_Bl#重音
天医 カサネ2 发生暴击时 HP回复伤害输出的10% 发生暴击时 HP回复伤害输出的15% 发生暴击时 HP回复伤害输出的20% 发生暴击时 HP回复伤害输出的25% 发生暴击时 HP回复伤害输出的30% 0 0 0 0 0 5 0 False
66
1 refs CHR_Bl#重音
伏位 カサネ3 从正面攻击时 伤害输出提升10% 从正面攻击时 伤害输出提升20% 从正面攻击时 伤害输出提升30% 从正面攻击时 伤害输出提升40% 从正面攻击时 伤害输出提升50% 0 0 0 0 0 5 0 False
67
1 refs CHR_Bl#水分
觉醒少女~力~ ミクマリ1 牵绊为最高值时 伤害输出提升60% 牵绊为最高值时 伤害输出提升70% 牵绊为最高值时 伤害输出提升80% 牵绊为最高值时 伤害输出提升90% 牵绊为最高值时 伤害输出提升100% 0 0 0 0 0 5 0 False
68
1 refs CHR_Bl#水分
觉醒少女~技~ ミクマリ2 牵绊为最高值时命中率提升30% 牵绊为最高值时命中率提升35% 牵绊为最高值时命中率提升40% 牵绊为最高值时命中率提升45% 牵绊为最高值时命中率提升50% 0 0 0 0 0 5 0 False
69
1 refs CHR_Bl#水分
元气四射 ミクマリ3 HP高于90%时 伤害输出提升20% HP高于90%时 伤害输出提升30% HP高于90%时 伤害输出提升40% HP高于90%时 伤害输出提升50% HP高于90%时 伤害输出提升60% 0 0 0 0 0 5 0 False
70
1 refs CHR_Bl#星织
闪空斗舞 セオリ1 回避攻击时 按力量200%的伤害进行反击 回避攻击时 按力量250%的伤害进行反击 回避攻击时 按力量300%的伤害进行反击 回避攻击时 按力量350%的伤害进行反击 回避攻击时 按力量400%的伤害进行反击 0 0 0 0 0 5 0 False
71
1 refs CHR_Bl#星织
意志坚定 セオリ2 攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升25% 攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升30% 攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升35% 攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升40% 攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升50% 0 0 0 0 0 5 0 False
72
1 refs CHR_Bl#星织
宠辱不惊 セオリ3 破防抗性提升30% 破防抗性提升40% 破防抗性提升50% 破防抗性提升60% 破防抗性提升70% 0 0 0 0 0 5 0 False
73
1 refs CHR_Bl#时叶
守护者 トキハ1 有队友无法战斗或处于濒死状态时 伤害输出提升150% 受到伤害降低20% 有队友无法战斗或处于濒死状态时 伤害输出提升175% 受到伤害降低25% 有队友无法战斗或处于濒死状态时 伤害输出提升200% 受到伤害降低30% 有队友无法战斗或处于濒死状态时 伤害输出提升225% 受到伤害降低35% 有队友无法战斗或处于濒死状态时 伤害输出提升250% 受到伤害降低40% 0 0 0 0 0 5 0 False
74
1 refs CHR_Bl#时叶
无音枪术 トキハ2 自动攻击造成的仇恨值降低 30% 自动攻击造成的仇恨值降低 35% 自动攻击造成的仇恨值降低 40% 自动攻击造成的仇恨值降低 45% 自动攻击造成的仇恨值降低 50% 0 0 0 0 0 5 0 False
75
1 refs CHR_Bl#时叶
战斗基础 トキハ3 自动攻击的伤害提升20% 自动攻击的伤害提升40% 自动攻击的伤害提升60% 自动攻击的伤害提升80% 自动攻击的伤害提升100% 0 0 0 0 0 5 0 False
76
1 refs CHR_Bl#石榴
思考停滞 ザクロ1 必杀技命中时 有60%的概率使敌人的动作停止3秒 必杀技命中时 有65%的概率使敌人的动作停止3秒 必杀技命中时 有70%的概率使敌人的动作停止3秒 必杀技命中时 有75%的概率使敌人的动作停止3秒 必杀技命中时 有80%的概率使敌人的动作停止3秒 0 0 0 0 0 5 0 False
77
1 refs CHR_Bl#石榴
散步乐趣 ザクロ2 移动时HP每秒回复4.5% 移动时HP每秒回复5.3% 移动时HP每秒回复6% 移动时HP每秒回复6.8% 移动时HP每秒回复7.5% 0 0 0 0 0 5 0 False
78
1 refs CHR_Bl#石榴
存储回复瓶 ザクロ3 回复瓶的持续时间延长60秒 (全体效果) 回复瓶的持续时间延长70秒 (全体效果) 回复瓶的持续时间延长80秒 (全体效果) 回复瓶的持续时间延长90秒 (全体效果) 回复瓶的持续时间延长100秒 (全体效果) 0 0 0 0 0 5 0 False
79
1 refs CHR_Bl#蓟
深爱之人 アザミ1 御刃者的HP越低 必杀技的伤害输出提升越高 御刃者的HP越低 必杀技的伤害输出提升越高 御刃者的HP越低 必杀技的伤害输出提升越高 御刃者的HP越低 必杀技的伤害输出提升越高 御刃者的HP越低 必杀技的伤害输出提升越高 0 0 0 0 0 5 0 False
80
1 refs CHR_Bl#蓟
二人的痛处 アザミ2 搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升15 搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升18 搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升21 搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升24 搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升30 0 0 0 0 0 5 0 False
81
1 refs CHR_Bl#蓟
报复 アザミ3 受到攻击时 按以太力180%的伤害进行反击 受到攻击时 按以太力210%的伤害进行反击 受到攻击时 按以太力240%的伤害进行反击 受到攻击时 按以太力270%的伤害进行反击 受到攻击时 按以太力300%的伤害进行反击 0 0 0 0 0 5 0 False
82
1 refs CHR_Bl#七冰
雪之护符 ナナコオリ1 牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP40%伤害的障壁 牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP45%伤害的障壁 牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP50%伤害的障壁 牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP55%伤害的障壁 牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP60%伤害的障壁 0 0 0 0 0 5 0 False
83
1 refs CHR_Bl#七冰
熊熊的治愈 ナナコオリ2 异刃切换时 队伍全员的HP回复20% 异刃切换时 队伍全员的HP回复25% 异刃切换时 队伍全员的HP回复30% 异刃切换时 队伍全员的HP回复35% 异刃切换时 队伍全员的HP回复40% 0 0 0 0 0 5 0 False
84
1 refs CHR_Bl#七冰
捉迷藏 ナナコオリ3 御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低15% 御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低23% 御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低30% 御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低38% 御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低45% 0 0 0 0 0 5 0 False
85
1 refs CHR_Bl#纽兹
镇守 ニューツ1 有30%的概率可防止 敌方御刃者连击造成的反应动作 有40%的概率可防止 敌方御刃者连击造成的反应动作 有50%的概率可防止 敌方御刃者连击造成的反应动作 有60%的概率可防止 敌方御刃者连击造成的反应动作 有70%的概率可防止 敌方御刃者连击造成的反应动作 0 0 0 0 0 5 0 False
86
1 refs CHR_Bl#纽兹
最终防卫线 ニューツ2 5M范围内队友受到的伤害降低 20% 5M范围内队友受到的伤害降低 25% 5M范围内队友受到的伤害降低 30% 5M范围内队友受到的伤害降低 35% 5M范围内队友受到的伤害降低 40% 0 0 0 0 0 5 0 False
87
1 refs CHR_Bl#纽兹
战场之花 ニューツ3 自动攻击造成的仇恨值提升 30% 自动攻击造成的仇恨值提升 35% 自动攻击造成的仇恨值提升 40% 自动攻击造成的仇恨值提升 45% 自动攻击造成的仇恨值提升 50% 0 0 0 0 0 5 0 False
88
1 refs CHR_Bl#宇迦
融合再生 ウカ1 发生融合连击时回复队伍全员HP 难度越高效果越高 发生融合连击时回复队伍全员HP 难度越高效果越高 发生融合连击时回复队伍全员HP 难度越高效果越高 发生融合连击时回复队伍全员HP 难度越高效果越高 发生融合连击时回复队伍全员HP 难度越高效果越高 0 0 0 0 0 5 0 False
89
1 refs CHR_Bl#宇迦
融合知识 ウカ2 融合连击的效果提升25% 融合连击的效果提升30% 融合连击的效果提升35% 融合连击的效果提升40% 融合连击的效果提升50% 0 0 0 0 0 5 0 False
90
1 refs CHR_Bl#宇迦
驯兽师 ウカ3 攻击野兽时 伤害输出提升40% 攻击野兽时 伤害输出提升50% 攻击野兽时 伤害输出提升60% 攻击野兽时 伤害输出提升70% 攻击野兽时 伤害输出提升80% 0 0 0 0 0 5 0 False
91
1 refs CHR_Bl#凛音
经济动物 リンネ1 战斗时获得金币后 攻击力根据其金额提升(最多201%) 战斗时获得金币后 攻击力根据其金额提升(最多234%) 战斗时获得金币后 攻击力根据其金额提升(最多267%) 战斗时获得金币后 攻击力根据其金额提升(最多300%) 战斗时获得金币后 攻击力根据其金额提升(最多333%) 0 0 0 0 0 5 0 False
92
1 refs CHR_Bl#凛音
后宫的喜悦 リンネ2 每有1名女性参加战斗 伤害输出提升20%(自身除外) 每有1名女性参加战斗 伤害输出提升22%(自身除外) 每有1名女性参加战斗 伤害输出提升25%(自身除外) 每有1名女性参加战斗 伤害输出提升27%(自身除外) 每有1名女性参加战斗 伤害输出提升30%(自身除外) 0 0 0 0 0 5 0 False
93
1 refs CHR_Bl#凛音
有钱能使鬼推磨 リンネ3 御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低10% 御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低15% 御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低20% 御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低25% 御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低30% 0 0 0 0 0 5 0 False
94
1 refs CHR_Bl#结
闲散时空 ムスビ1 牵绊为最高值时 参加战斗的敌人的 填充量将减少10% 牵绊为最高值时 参加战斗的敌人的 填充量将减少12% 牵绊为最高值时 参加战斗的敌人的 填充量将减少15% 牵绊为最高值时 参加战斗的敌人的 填充量将减少17% 牵绊为最高值时 参加战斗的敌人的 填充量将减少20% 0 0 0 0 0 5 0 False
95
1 refs CHR_Bl#结
共感 ムスビ2 搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升10 搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升12 搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升14 搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升16 搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升20 0 0 0 0 0 5 0 False
96
1 refs CHR_Bl#结
预想外的行动 ムスビ3 暴击率增加5% 暴击率增加7% 暴击率增加10% 暴击率增加12% 暴击率增加15% 0 0 0 0 0 5 0 False
97
1 refs CHR_Bl#式
属性知识 シキ1 异刃连击的伤害提升20% 异刃连击的伤害提升30% 异刃连击的伤害提升40% 异刃连击的伤害提升50% 异刃连击的伤害提升60% 0 0 0 0 0 5 0 False
98
1 refs CHR_Bl#式
战斗知识 シキ2 使用弱点属性攻击时 伤害输出提升60%(全体效果) 使用弱点属性攻击时 伤害输出提升70%(全体效果) 使用弱点属性攻击时 伤害输出提升80%(全体效果) 使用弱点属性攻击时 伤害输出提升90%(全体效果) 使用弱点属性攻击时 伤害输出提升100%(全体效果) 0 0 0 0 0 5 0 False
99
1 refs CHR_Bl#式
宝物知识 シキ3 敌人掉落道具的概率提升 60% 敌人掉落道具的概率提升 70% 敌人掉落道具的概率提升 80% 敌人掉落道具的概率提升 90% 敌人掉落道具的概率提升 100% 0 0 0 0 0 5 0 False
100
1 refs CHR_Bl#雷鼓
麻酥酥女孩 ライコ1 受到攻击时 按以太力240%的伤害进行反击 受到攻击时 按以太力280%的伤害进行反击 受到攻击时 按以太力320%的伤害进行反击 受到攻击时 按以太力360%的伤害进行反击 受到攻击时 按以太力400%的伤害进行反击 0 0 0 0 0 5 0 False
101
1 refs CHR_Bl#雷鼓
尖刺刺女孩 ライコ2 仇恨值每秒 逐渐增加 仇恨值每秒 逐渐增加 仇恨值每秒 逐渐增加 仇恨值每秒 逐渐增加 仇恨值每秒 逐渐增加 0 0 0 0 0 5 0 False
102
1 refs CHR_Bl#雷鼓
硬邦邦女孩 ライコ3 格挡率增加10% 格挡率增加12% 格挡率增加14% 格挡率增加16% 格挡率增加20% 0 0 0 0 0 5 0 False
103
1 refs CHR_Bl#八重切
修罗道 ヤエギリ1 珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升60% 珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升70% 珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升80% 珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升90% 珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升100% 0 0 0 0 0 5 0 False
104
1 refs CHR_Bl#八重切
不屈不挠 ヤエギリ2 攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升20% 攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升35% 攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升50% 攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升65% 攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升80% 0 0 0 0 0 5 0 False
105
1 refs CHR_Bl#八重切
一骑当千 ヤエギリ3 参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升20%(最多250%) 参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升25%(最多250%) 参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升30%(最多250%) 参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升35%(最多250%) 参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升40%(最多250%) 0 0 0 0 0 5 0 False
106
1 refs CHR_Bl#伊吹
用过了吗? イブキ1 使用御刃者武技及必杀技时 有10%的概率不减少填充量 使用御刃者武技及必杀技时 有12%的概率不减少填充量 使用御刃者武技及必杀技时 有14%的概率不减少填充量 使用御刃者武技及必杀技时 有16%的概率不减少填充量 使用御刃者武技及必杀技时 有20%的概率不减少填充量 0 0 0 0 0 5 0 False
107
1 refs CHR_Bl#伊吹
会忘记呢 イブキ2 必杀技命中时 有30%的概率 随机将敌人的1个武技的填充量变为0 必杀技命中时 有35%的概率 随机将敌人的1个武技的填充量变为0 必杀技命中时 有40%的概率 随机将敌人的1个武技的填充量变为0 必杀技命中时 有45%的概率 随机将敌人的1个武技的填充量变为0 必杀技命中时 有50%的概率 随机将敌人的1个武技的填充量变为0 0 0 0 0 0 5 0 False
108
1 refs CHR_Bl#伊吹
趁人不备 イブキ3 偷袭成功时 伤害输出提升100% 偷袭成功时 伤害输出提升125% 偷袭成功时 伤害输出提升150% 偷袭成功时 伤害输出提升175% 偷袭成功时 伤害输出提升200% 0 0 0 0 0 5 0 False
109
1 refs CHR_Bl#萤
春的到来 ホタル1 牵绊为最高值时 队伍全员的回复量提升15% 牵绊为最高值时 队伍全员的回复量提升17% 牵绊为最高值时 队伍全员的回复量提升20% 牵绊为最高值时 队伍全员的回复量提升22% 牵绊为最高值时 队伍全员的回复量提升25% 0 0 0 0 0 5 0 False
110
1 refs CHR_Bl#萤
凋零之樱 ホタル2 无法战斗时队友的HP回复60% 无法战斗时队友的HP回复70% 无法战斗时队友的HP回复80% 无法战斗时队友的HP回复90% 无法战斗时队友的HP回复100% 0 0 0 0 0 5 0 False
111
1 refs CHR_Bl#萤
纯白百合 ホタル3 仇恨值的减少量提升10% 仇恨值的减少量提升15% 仇恨值的减少量提升20% 仇恨值的减少量提升25% 仇恨值的减少量提升30% 0 0 0 0 0 5 0 False
112
1 refs CHR_Bl#KOS-MOS Re:
相变技术 コスモス1 无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升60% 无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升70% 无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升80% 无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升90% 无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升100% 0 0 0 0 0 5 0 False
113
1 refs CHR_Bl#KOS-MOS Re:
超频率 コスモス2 牵绊为最高值时伤害输出提升60% 受到伤害降低10% 牵绊为最高值时伤害输出提升70% 受到伤害降低15% 牵绊为最高值时伤害输出提升80% 受到伤害降低20% 牵绊为最高值时伤害输出提升90% 受到伤害降低25% 牵绊为最高值时伤害输出提升100% 受到伤害降低30% 0 0 0 0 0 5 0 False
114
1 refs CHR_Bl#KOS-MOS Re:
拟脑空间 コスモス3 攻击造成的仇恨值降低20% 攻击造成的仇恨值降低25% 攻击造成的仇恨值降低30% 攻击造成的仇恨值降低35% 攻击造成的仇恨值降低40% 0 0 0 0 0 5 0 False
115
2 refs CHR_Bl#天威 CHR_Bl#天威
封印殆尽 テンイ1 牵绊为最高值时伤害输出提升120% 受到伤害提升20% 牵绊为最高值时伤害输出提升140% 受到伤害提升22% 牵绊为最高值时伤害输出提升160% 受到伤害提升25% 牵绊为最高值时伤害输出提升180% 受到伤害提升27% 牵绊为最高值时伤害输出提升200% 受到伤害提升30% 0 0 0 0 0 5 0 False
116
2 refs CHR_Bl#天威 CHR_Bl#天威
禁忌 テンイ2 仇恨值的减少量提升10% 仇恨值的减少量提升15% 仇恨值的减少量提升20% 仇恨值的减少量提升25% 仇恨值的减少量提升30% 0 0 0 0 0 5 0 False
117
2 refs CHR_Bl#天威 CHR_Bl#天威
无限驱动 テンイ3 自动攻击命中时 HP回复伤害输出的5% 自动攻击命中时 HP回复伤害输出的7% 自动攻击命中时 HP回复伤害输出的9% 自动攻击命中时 HP回复伤害输出的10% 自动攻击命中时 HP回复伤害输出的12% 0 0 0 0 0 5 0 False
118
1 refs CHR_Bl#月
聚光灯 ツキ1 在连锁攻击中进行攻击时有60%的概率 对相邻属性球也造成伤害 在连锁攻击中进行攻击时有70%的概率 对相邻属性球也造成伤害 在连锁攻击中进行攻击时有80%的概率 对相邻属性球也造成伤害 在连锁攻击中进行攻击时有90%的概率 对相邻属性球也造成伤害 在连锁攻击中进行攻击时有100%的概率 对相邻属性球也造成伤害 0 0 0 0 0 5 0 False
119
1 refs CHR_Bl#月
烟火 ツキ2 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升75% 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升115% 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升150% 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升190% 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升225% 0 0 0 0 0 5 0 False
120
1 refs CHR_Bl#月
机会制造者 ツキ3 连锁攻击中 每次轮到自己时 暴击率提升20%(全体效果) 连锁攻击中 每次轮到自己时 暴击率提升22%(全体效果) 连锁攻击中 每次轮到自己时 暴击率提升25%(全体效果) 连锁攻击中 每次轮到自己时 暴击率提升27%(全体效果) 连锁攻击中 每次轮到自己时 暴击率提升30%(全体效果) 0 0 0 0 0 5 0 False
121
3 refs CHR_Bl#斩铁 CHR_Bl#斩铁 CHR_Bl#斩铁
透甲 ザンテツ1 有60%的概率无视防御力 有70%的概率无视防御力 有80%的概率无视防御力 有90%的概率无视防御力 有100%的概率无视防御力 0 0 0 0 0 5 0 False
122
3 refs CHR_Bl#斩铁 CHR_Bl#斩铁 CHR_Bl#斩铁
防御无效 ザンテツ2 攻击时有60%的概率使格挡无效 攻击时有70%的概率使格挡无效 攻击时有80%的概率使格挡无效 攻击时有90%的概率使格挡无效 攻击时有100%的概率使格挡无效 0 0 0 0 0 5 0 False
123
3 refs CHR_Bl#斩铁 CHR_Bl#斩铁 CHR_Bl#斩铁
残虐杀法 ザンテツ3 偷袭成功时 伤害输出提升200% 偷袭成功时 伤害输出提升250% 偷袭成功时 伤害输出提升300% 偷袭成功时 伤害输出提升350% 偷袭成功时 伤害输出提升400% 0 0 0 0 0 5 0 False
124
1 refs CHR_Bl#义经
流转 ヨシツネ1 有30%的概率颠倒防御力 对方的防御力越高则伤害越高 有40%的概率颠倒防御力 对方的防御力越高则伤害越高 有50%的概率颠倒防御力 对方的防御力越高则伤害越高 有60%的概率颠倒防御力 对方的防御力越高则伤害越高 有70%的概率颠倒防御力 对方的防御力越高则伤害越高 0 0 0 0 0 5 0 False
125
1 refs CHR_Bl#义经
死界 ヨシツネ2 打败敌人时HP回复45% 打败敌人时HP回复53% 打败敌人时HP回复60% 打败敌人时HP回复68% 打败敌人时HP回复75% 0 0 0 0 0 5 0 False
126
1 refs CHR_Bl#义经
连环 ヨシツネ3 取消时所增加的必杀技 填充量提升20% 取消时所增加的必杀技 填充量提升25% 取消时所增加的必杀技 填充量提升30% 取消时所增加的必杀技 填充量提升35% 取消时所增加的必杀技 填充量提升40% 0 0 0 0 0 5 0 False
127
1 refs CHR_Bl#弁庆
致命 ベンケイ1 使用弱点属性攻击时 伤害输出提升60%(全体效果) 使用弱点属性攻击时 伤害输出提升70%(全体效果) 使用弱点属性攻击时 伤害输出提升80%(全体效果) 使用弱点属性攻击时 伤害输出提升90%(全体效果) 使用弱点属性攻击时 伤害输出提升100%(全体效果) 0 0 0 0 0 5 0 False
128
1 refs CHR_Bl#弁庆
怒发冲冠 ベンケイ2 HP低于30%时 伤害输出提升30% HP低于30%时 伤害输出提升60% HP低于30%时 伤害输出提升90% HP低于30%时 伤害输出提升120% HP低于30%时 伤害输出提升150% 0 0 0 0 0 5 0 False
129
1 refs CHR_Bl#弁庆
SS ベンケイ3 根据打倒的敌人数量 伤害输出提升60%(最多300%) 根据打倒的敌人数量 伤害输出提升70%(最多300%) 根据打倒的敌人数量 伤害输出提升80%(最多300%) 根据打倒的敌人数量 伤害输出提升90%(最多300%) 根据打倒的敌人数量 伤害输出提升100%(最多300%) 0 0 0 0 0 5 0 False
130
1 refs CHR_Bl#佐田彦
重力风车 サタヒコ1 有20%的概率击飞前来攻击的对手 (全体效果) 有22%的概率击飞前来攻击的对手 (全体效果) 有25%的概率击飞前来攻击的对手 (全体效果) 有27%的概率击飞前来攻击的对手 (全体效果) 有30%的概率击飞前来攻击的对手 (全体效果) 0 0 0 0 0 5 0 False
131
1 refs CHR_Bl#佐田彦
时空重叠 サタヒコ2 仇恨值每秒 逐渐增加 仇恨值每秒 逐渐增加 仇恨值每秒 逐渐增加 仇恨值每秒 逐渐增加 仇恨值每秒 逐渐增加 0 0 0 0 0 5 0 False
132
1 refs CHR_Bl#佐田彦
时空歪曲 サタヒコ3 牵绊为最高值时 回避率提升15% 牵绊为最高值时 回避率提升23% 牵绊为最高值时 回避率提升30% 牵绊为最高值时 回避率提升38% 牵绊为最高值时 回避率提升45% 0 0 0 0 0 5 0 False
133
3 refs CHR_Bl#神威 CHR_Bl#神威 CHR_Bl#神威
神速喵 カムイ1 自动攻击的速度提升30% 自动攻击的速度提升33% 自动攻击的速度提升38% 自动攻击的速度提升41% 自动攻击的速度提升45% 0 0 0 0 0 5 0 False
134
3 refs CHR_Bl#神威 CHR_Bl#神威 CHR_Bl#神威
看得见喵? カムイ2 自动攻击造成的仇恨值降低 45% 自动攻击造成的仇恨值降低 53% 自动攻击造成的仇恨值降低 60% 自动攻击造成的仇恨值降低 68% 自动攻击造成的仇恨值降低 75% 0 0 0 0 0 5 0 False
135
3 refs CHR_Bl#神威 CHR_Bl#神威 CHR_Bl#神威
快准备喵 カムイ3 异刃切换的冷却时间缩短 15% 异刃切换的冷却时间缩短 23% 异刃切换的冷却时间缩短 30% 异刃切换的冷却时间缩短 38% 异刃切换的冷却时间缩短 45% 0 0 0 0 0 5 0 False
136
2 refs CHR_Bl#罗候 CHR_Bl#罗候
此乃双击 ラゴウ1 自动攻击必为双重攻击 伤害输出提升20% 自动攻击必为双重攻击 伤害输出提升22% 自动攻击必为双重攻击 伤害输出提升25% 自动攻击必为双重攻击 伤害输出提升27% 自动攻击必为双重攻击 伤害输出提升30% 0 0 0 0 0 5 0 False
137
2 refs CHR_Bl#罗候 CHR_Bl#罗候
初心不可忘 ラゴウ2 自动攻击的伤害提升20% 自动攻击的伤害提升40% 自动攻击的伤害提升60% 自动攻击的伤害提升80% 自动攻击的伤害提升100% 0 0 0 0 0 5 0 False
138
2 refs CHR_Bl#罗候 CHR_Bl#罗候
武士道 ラゴウ3 从正面攻击时 伤害输出提升10% 从正面攻击时 伤害输出提升20% 从正面攻击时 伤害输出提升30% 从正面攻击时 伤害输出提升40% 从正面攻击时 伤害输出提升50% 0 0 0 0 0 5 0 False
139
2 refs CHR_Bl#大锤 CHR_Bl#大锤
派生技 オオツチ1 攻击倒地状态的敌人时伤害输出提升50% 并延长倒地时间 攻击倒地状态的敌人时伤害输出提升75% 并延长倒地时间 攻击倒地状态的敌人时伤害输出提升100% 并延长倒地时间 攻击倒地状态的敌人时伤害输出提升125% 并延长倒地时间 攻击倒地状态的敌人时伤害输出提升150% 并延长倒地时间 0 0 0 0 0 5 0 False
140
2 refs CHR_Bl#大锤 CHR_Bl#大锤
合体技 オオツチ2 必杀技Lv4的伤害 提升60% 必杀技Lv4的伤害 提升90% 必杀技Lv4的伤害 提升120% 必杀技Lv4的伤害 提升150% 必杀技Lv4的伤害 提升180% 0 0 0 0 0 5 0 False
141
2 refs CHR_Bl#大锤 CHR_Bl#大锤
乱入 オオツチ3 异刃切换参加战斗时 对敌方全员造成伤害 异刃切换参加战斗时 对敌方全员造成伤害 异刃切换参加战斗时 对敌方全员造成伤害 异刃切换参加战斗时 对敌方全员造成伤害 异刃切换参加战斗时 对敌方全员造成伤害 0 0 0 0 0 5 0 False
142
1 refs CHR_Bl#Utsuro
シン・ダミー1 可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技 可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技 可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技 可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技 可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技 0 0 0 0 0 0 0 False
143
1 refs CHR_Bl#Utsuro
シン・ダミー2 自动攻击的速度提升25% 自动攻击的速度提升25% 自动攻击的速度提升25% 自动攻击的速度提升25% 自动攻击的速度提升25% 0 0 0 0 0 0 0 False
144
1 refs CHR_Bl#Utsuro
シン・ダミー3 回避攻击时 按力量250%的伤害进行反击 回避攻击时 按力量250%的伤害进行反击 回避攻击时 按力量250%的伤害进行反击 回避攻击时 按力量250%的伤害进行反击 回避攻击时 按力量250%的伤害进行反击 0 0 0 0 0 0 0 False
145 持续战斗力 自动攻击命中时 HP回复伤害输出的4% 自动攻击命中时 HP回复伤害输出的6% 自动攻击命中时 HP回复伤害输出的8% 自动攻击命中时 HP回复伤害输出的10% 自动攻击命中时 HP回复伤害输出的12% 1 1 1 0 0 0 0 True
146 狂战士 发生暴击时 HP回复伤害输出的10% 发生暴击时 HP回复伤害输出的15% 发生暴击时 HP回复伤害输出的20% 发生暴击时 HP回复伤害输出的25% 发生暴击时 HP回复伤害输出的30% 0 1 0 0 0 0 0 True
147 生命吸收 打败敌人时HP回复30% 打败敌人时HP回复35% 打败敌人时HP回复40% 打败敌人时HP回复45% 打败敌人时HP回复50% 0 1 0 0 0 0 0 True
148 愤怒 HP低于30%时 伤害输出提升20% HP低于30%时 伤害输出提升40% HP低于30%时 伤害输出提升60% HP低于30%时 伤害输出提升80% HP低于30%时 伤害输出提升100% 1 1 1 0 0 0 0 True
149 火属性耐性 受到的火属性伤害降低20% 受到的火属性伤害降低25% 受到的火属性伤害降低30% 受到的火属性伤害降低35% 受到的火属性伤害降低40% 1 1 1 0 0 0 0 True
150 水属性耐性 受到的水属性伤害降低20% 受到的水属性伤害降低25% 受到的水属性伤害降低30% 受到的水属性伤害降低35% 受到的水属性伤害降低40% 1 1 1 0 0 0 0 True
151 风属性耐性 受到的风属性伤害降低20% 受到的风属性伤害降低25% 受到的风属性伤害降低30% 受到的风属性伤害降低35% 受到的风属性伤害降低40% 1 1 1 0 0 0 0 True
152 地属性耐性 受到的地属性伤害降低20% 受到的地属性伤害降低25% 受到的地属性伤害降低30% 受到的地属性伤害降低35% 受到的地属性伤害降低40% 1 1 1 0 0 0 0 True
153 雷属性耐性 受到的雷属性伤害降低20% 受到的雷属性伤害降低25% 受到的雷属性伤害降低30% 受到的雷属性伤害降低35% 受到的雷属性伤害降低40% 1 1 1 0 0 0 0 True
154 冰属性耐性 受到的冰属性伤害降低20% 受到的冰属性伤害降低25% 受到的冰属性伤害降低30% 受到的冰属性伤害降低35% 受到的冰属性伤害降低40% 1 1 1 0 0 0 0 True
155 光属性耐性 受到的光属性伤害降低20% 受到的光属性伤害降低25% 受到的光属性伤害降低30% 受到的光属性伤害降低35% 受到的光属性伤害降低40% 1 1 1 0 0 0 0 True
156 暗属性耐性 受到的暗属性伤害降低20% 受到的暗属性伤害降低25% 受到的暗属性伤害降低30% 受到的暗属性伤害降低35% 受到的暗属性伤害降低40% 1 1 1 0 0 0 0 True
157 属性的极致 异刃连击的伤害提升20% 异刃连击的伤害提升30% 异刃连击的伤害提升40% 异刃连击的伤害提升50% 异刃连击的伤害提升60% 0 1 1 0 0 0 0 True
158 敏锐意识 HP低于30%时 回避率提升20% HP低于30%时 回避率提升30% HP低于30%时 回避率提升40% HP低于30%时 回避率提升50% HP低于30%时 回避率提升60% 1 0 0 0 0 0 0 True
159 战斗步法 移动时回避率提升20% 移动时回避率提升30% 移动时回避率提升40% 移动时回避率提升50% 移动时回避率提升60% 1 1 1 0 0 0 0 True
160 背面攻击 从背面攻击时 伤害输出提升20% 从背面攻击时 伤害输出提升40% 从背面攻击时 伤害输出提升60% 从背面攻击时 伤害输出提升80% 从背面攻击时 伤害输出提升100% 0 1 0 0 0 0 0 True
161 治愈之风 异刃切换时 队伍全员的HP回复10% 异刃切换时 队伍全员的HP回复15% 异刃切换时 队伍全员的HP回复20% 异刃切换时 队伍全员的HP回复25% 异刃切换时 队伍全员的HP回复30% 0 0 1 0 0 0 0 True
162 挑战者 攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升20% 攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升35% 攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升50% 攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升65% 攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升80% 1 1 1 0 0 0 0 True
163 高速准备 异刃切换的冷却时间缩短 10% 异刃切换的冷却时间缩短 15% 异刃切换的冷却时间缩短 20% 异刃切换的冷却时间缩短 25% 异刃切换的冷却时间缩短 30% 1 1 1 0 0 0 0 True
164 反击 回避攻击时 按力量100%的伤害进行反击 回避攻击时 按力量125%的伤害进行反击 回避攻击时 按力量150%的伤害进行反击 回避攻击时 按力量175%的伤害进行反击 回避攻击时 按力量200%的伤害进行反击 1 0 0 0 0 0 0 True
165 查明要害 暴击伤害提升10% 暴击伤害提升20% 暴击伤害提升30% 暴击伤害提升40% 暴击伤害提升50% 0 1 0 0 0 0 0 True
166 不屈斗志 HP低于30%时 受到伤害降低20% HP低于30%时 受到伤害降低22% HP低于30%时 受到伤害降低25% HP低于30%时 受到伤害降低27% HP低于30%时 受到伤害降低30% 1 0 0 0 0 0 0 True
167 生命充能 HP高于90%时 伤害输出提升20% HP高于90%时 伤害输出提升30% HP高于90%时 伤害输出提升40% HP高于90%时 伤害输出提升50% HP高于90%时 伤害输出提升60% 0 1 1 0 0 0 0 True
168 伤害反噬 受到攻击时 按以太力120%的伤害进行反击 受到攻击时 按以太力140%的伤害进行反击 受到攻击时 按以太力160%的伤害进行反击 受到攻击时 按以太力180%的伤害进行反击 受到攻击时 按以太力200%的伤害进行反击 1 0 0 0 0 0 0 True
169 对地追击 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升50% 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升75% 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100% 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升125% 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升150% 1 1 1 0 0 0 0 True
170 宝藏探查器 敌人掉落道具的概率提升 60% 敌人掉落道具的概率提升 70% 敌人掉落道具的概率提升 80% 敌人掉落道具的概率提升 90% 敌人掉落道具的概率提升 100% 1 1 1 0 0 0 0 True
171 成长加速 打倒敌人时获得的EXP提升30% 打倒敌人时获得的EXP提升35% 打倒敌人时获得的EXP提升40% 打倒敌人时获得的EXP提升45% 打倒敌人时获得的EXP提升50% 1 1 1 0 0 0 0 True
172 野兽猎人 攻击野兽时 伤害输出提升40% 攻击野兽时 伤害输出提升50% 攻击野兽时 伤害输出提升60% 攻击野兽时 伤害输出提升70% 攻击野兽时 伤害输出提升80% 1 1 1 0 0 0 0 True
173 昆虫猎人 攻击昆虫时 伤害输出提升40% 攻击昆虫时 伤害输出提升50% 攻击昆虫时 伤害输出提升60% 攻击昆虫时 伤害输出提升70% 攻击昆虫时 伤害输出提升80% 1 1 1 0 0 0 0 True
174 飞行猎人 攻击飞行类时 伤害输出提升40% 攻击飞行类时 伤害输出提升50% 攻击飞行类时 伤害输出提升60% 攻击飞行类时 伤害输出提升70% 攻击飞行类时 伤害输出提升80% 1 1 1 0 0 0 0 True
175 水生猎人 攻击水生类时 伤害输出提升40% 攻击水生类时 伤害输出提升50% 攻击水生类时 伤害输出提升60% 攻击水生类时 伤害输出提升70% 攻击水生类时 伤害输出提升80% 1 1 1 0 0 0 0 True
176 人型猎人 攻击人型时 伤害输出提升40% 攻击人型时 伤害输出提升50% 攻击人型时 伤害输出提升60% 攻击人型时 伤害输出提升70% 攻击人型时 伤害输出提升80% 1 1 1 0 0 0 0 True
177 机械猎人 攻击机械时 伤害输出提升40% 攻击机械时 伤害输出提升50% 攻击机械时 伤害输出提升60% 攻击机械时 伤害输出提升70% 攻击机械时 伤害输出提升80% 1 1 1 0 0 0 0 True
178 阿鲁斯猎人 攻击阿鲁斯时 伤害输出提升40% 攻击阿鲁斯时 伤害输出提升50% 攻击阿鲁斯时 伤害输出提升60% 攻击阿鲁斯时 伤害输出提升70% 攻击阿鲁斯时 伤害输出提升80% 1 1 1 0 0 0 0 True
179 野兽杀手 攻击野兽时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 攻击野兽时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 攻击野兽时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 攻击野兽时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 攻击野兽时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 0 1 0 0 0 0 0 True
180 昆虫杀手 攻击昆虫时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 攻击昆虫时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 攻击昆虫时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 攻击昆虫时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 攻击昆虫时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 0 1 0 0 0 0 0 True
181 飞行杀手 攻击飞行类时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 攻击飞行类时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 攻击飞行类时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 攻击飞行类时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 攻击飞行类时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 0 1 0 0 0 0 0 True
182 水生杀手 攻击水生类时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 攻击水生类时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 攻击水生类时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 攻击水生类时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 攻击水生类时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 0 1 0 0 0 0 0 True
183 人型杀手 攻击人型时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 攻击人型时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 攻击人型时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 攻击人型时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 攻击人型时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 0 1 0 0 0 0 0 True
184 机械杀手 攻击机械时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 攻击机械时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 攻击机械时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 攻击机械时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 攻击机械时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 0 1 0 0 0 0 0 True
185 阿鲁斯杀手 攻击阿鲁斯时有1%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 攻击阿鲁斯时有2%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 攻击阿鲁斯时有3%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 攻击阿鲁斯时有4%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 攻击阿鲁斯时有5%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 0 1 0 0 0 0 0 True
186 正面攻击 从正面攻击时 伤害输出提升10% 从正面攻击时 伤害输出提升20% 从正面攻击时 伤害输出提升30% 从正面攻击时 伤害输出提升40% 从正面攻击时 伤害输出提升50% 1 1 1 0 0 0 0 True
187 淘金潮 敌人掉落的金币提升60% 敌人掉落的金币提升70% 敌人掉落的金币提升80% 敌人掉落的金币提升90% 敌人掉落的金币提升100% 1 1 1 0 0 0 0 True
188 紧急格挡 HP低于30%时 格挡率提升20% HP低于30%时 格挡率提升30% HP低于30%时 格挡率提升40% HP低于30%时 格挡率提升50% HP低于30%时 格挡率提升60% 1 1 1 0 0 0 0 True
189 贯通 攻击时有60%的概率使格挡无效 攻击时有70%的概率使格挡无效 攻击时有80%的概率使格挡无效 攻击时有90%的概率使格挡无效 攻击时有100%的概率使格挡无效 0 1 1 0 0 0 0 True
190 流畅动作 御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低10% 御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低15% 御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低20% 御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低25% 御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低30% 0 1 1 0 0 0 0 True
191 轻柔触碰 自动攻击造成的仇恨值降低 30% 自动攻击造成的仇恨值降低 35% 自动攻击造成的仇恨值降低 40% 自动攻击造成的仇恨值降低 45% 自动攻击造成的仇恨值降低 50% 0 1 1 0 0 0 0 True
192 云隐 仇恨值的减少量提升10% 仇恨值的减少量提升15% 仇恨值的减少量提升20% 仇恨值的减少量提升25% 仇恨值的减少量提升30% 0 0 1 0 0 0 0 True
193 闪光 在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 1 0 0 0 0 0 0 True
194 过度打击 御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升10% 御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升15% 御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升20% 御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升25% 御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升30% 1 0 0 0 0 0 0 True
195 猛力叩击 自动攻击造成的仇恨值提升 30% 自动攻击造成的仇恨值提升 35% 自动攻击造成的仇恨值提升 40% 自动攻击造成的仇恨值提升 45% 自动攻击造成的仇恨值提升 50% 1 0 0 0 0 0 0 True
196 璀璨之星 仇恨值每秒 逐渐增加 仇恨值每秒 逐渐增加 仇恨值每秒 逐渐增加 仇恨值每秒 逐渐增加 仇恨值每秒 逐渐增加 1 0 0 0 0 0 0 True
197 持续战斗 使用御刃者武技后 HP回复3% 使用御刃者武技后 HP回复3.5% 使用御刃者武技后 HP回复4% 使用御刃者武技后 HP回复4.5% 使用御刃者武技后 HP回复5% 1 1 1 0 0 0 0 True
198 急速再生 受到攻击后 有25%的概率使HP回复4% 受到攻击后 有25%的概率使HP回复6% 受到攻击后 有25%的概率使HP回复8% 受到攻击后 有25%的概率使HP回复10% 受到攻击后 有25%的概率使HP回复12% 1 0 0 0 0 0 0 True
199 移动回复 移动时HP每秒回复3% 移动时HP每秒回复3.5% 移动时HP每秒回复4% 移动时HP每秒回复4.5% 移动时HP每秒回复5% 1 1 1 0 0 0 0 True
200 保护回复瓶 回复瓶的持续时间延长30秒 (全体效果) 回复瓶的持续时间延长35秒 (全体效果) 回复瓶的持续时间延长40秒 (全体效果) 回复瓶的持续时间延长45秒 (全体效果) 回复瓶的持续时间延长50秒 (全体效果) 0 0 1 0 0 0 0 True
201 封闭处能力 处于室内时伤害输出提升40% 处于室内时伤害输出提升50% 处于室内时伤害输出提升60% 处于室内时伤害输出提升70% 处于室内时伤害输出提升80% 1 1 1 0 0 0 0 True
202 防卫本能 搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升5 搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升6 搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升7 搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升8 搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升10 1 0 0 0 0 0 0 True
203 声援 搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升10 搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升12 搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升14 搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升16 搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升20 1 1 1 0 0 0 0 True
204 回避气场 牵绊为最高值时 回避率提升10% 牵绊为最高值时 回避率提升15% 牵绊为最高值时 回避率提升20% 牵绊为最高值时 回避率提升25% 牵绊为最高值时 回避率提升30% 1 0 0 0 0 0 0 True
205 攻击气场 牵绊为最高值时 伤害输出提升60% 牵绊为最高值时 伤害输出提升70% 牵绊为最高值时 伤害输出提升80% 牵绊为最高值时 伤害输出提升90% 牵绊为最高值时 伤害输出提升100% 1 1 1 0 0 0 0 True
206 气场障壁 牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP30%伤害的障壁 牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP35%伤害的障壁 牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP40%伤害的障壁 牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP45%伤害的障壁 牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP50%伤害的障壁 0 0 1 0 0 0 0 True
207 命中气场 牵绊为最高值时命中率提升30% 牵绊为最高值时命中率提升35% 牵绊为最高值时命中率提升40% 牵绊为最高值时命中率提升45% 牵绊为最高值时命中率提升50% 1 1 1 0 0 0 0 True
208 对空追击 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升50% 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升75% 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100% 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升125% 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升150% 0 1 1 0 0 0 0 True
209 广阔处能力 处于室外时伤害输出提升40% 处于室外时伤害输出提升50% 处于室外时伤害输出提升60% 处于室外时伤害输出提升70% 处于室外时伤害输出提升80% 1 1 1 0 0 0 0 True
210 大树之根 吹飞抗性提升30% 吹飞抗性提升40% 吹飞抗性提升50% 吹飞抗性提升60% 吹飞抗性提升70% 1 1 1 0 0 0 0 True
211 平衡感 破防抗性提升30% 破防抗性提升40% 破防抗性提升50% 破防抗性提升60% 破防抗性提升70% 1 1 1 0 0 0 0 True
212 百折不挠 倒地抗性提升30% 倒地抗性提升40% 倒地抗性提升50% 倒地抗性提升60% 倒地抗性提升70% 1 1 0 0 0 0 0 True
213 不动 击退抗性提升30% 击退抗性提升40% 击退抗性提升50% 击退抗性提升60% 击退抗性提升70% 1 1 1 0 0 0 0 True
214 超重量 浮空抗性提升30% 浮空抗性提升40% 浮空抗性提升50% 浮空抗性提升60% 浮空抗性提升70% 1 0 0 0 0 0 0 True
215 浮身 猛击抗性提升30% 猛击抗性提升40% 猛击抗性提升50% 猛击抗性提升60% 猛击抗性提升70% 1 1 1 0 0 0 0 True
216 复仇者 有队友无法战斗时 伤害输出提升50% 有队友无法战斗时 伤害输出提升75% 有队友无法战斗时 伤害输出提升100% 有队友无法战斗时 伤害输出提升125% 有队友无法战斗时 伤害输出提升150% 1 1 1 0 0 0 0 True
217 侧面攻击 从侧面攻击时 伤害输出提升20% 从侧面攻击时 伤害输出提升40% 从侧面攻击时 伤害输出提升60% 从侧面攻击时 伤害输出提升80% 从侧面攻击时 伤害输出提升100% 0 1 1 0 0 0 0 True
218 速攻 战斗开始后30秒内 伤害输出提升60% 战斗开始后30秒内 伤害输出提升70% 战斗开始后30秒内 伤害输出提升80% 战斗开始后30秒内 伤害输出提升90% 战斗开始后30秒内 伤害输出提升100% 1 1 1 0 0 0 0 True
219 瞄准要害 暴击率增加5% 暴击率增加7% 暴击率增加10% 暴击率增加12% 暴击率增加15% 0 1 1 0 0 0 0 True
220 以太防御壁 以太防御增加5% 以太防御增加6% 以太防御增加7% 以太防御增加8% 以太防御增加10% 1 0 0 0 0 0 0 True
221 坚牢 格挡率增加10% 格挡率增加12% 格挡率增加14% 格挡率增加16% 格挡率增加20% 1 0 0 0 0 0 0 True
222 物理防御壁 物理防御增加5% 物理防御增加7% 物理防御增加10% 物理防御增加12% 物理防御增加15% 1 0 0 0 0 0 0 True
223 无声一击 偷袭成功时 伤害输出提升100% 偷袭成功时 伤害输出提升125% 偷袭成功时 伤害输出提升150% 偷袭成功时 伤害输出提升175% 偷袭成功时 伤害输出提升200% 1 1 1 0 0 0 0 True
224 报复 攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升25% 攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升30% 攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升35% 攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升40% 攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升50% 1 0 0 0 0 0 0 True
225 融合的极致 融合连击的效果提升25% 融合连击的效果提升30% 融合连击的效果提升35% 融合连击的效果提升40% 融合连击的效果提升50% 0 1 0 0 0 0 0 True
226 武器的才能 打倒敌人时获得的WP提升30% 打倒敌人时获得的WP提升35% 打倒敌人时获得的WP提升40% 打倒敌人时获得的WP提升45% 打倒敌人时获得的WP提升50% 1 1 1 0 0 0 0 True
227 破球者 在连锁攻击中进行攻击时有60%的概率 对相邻属性球也造成伤害 在连锁攻击中进行攻击时有70%的概率 对相邻属性球也造成伤害 在连锁攻击中进行攻击时有80%的概率 对相邻属性球也造成伤害 在连锁攻击中进行攻击时有90%的概率 对相邻属性球也造成伤害 在连锁攻击中进行攻击时有100%的概率 对相邻属性球也造成伤害 1 1 1 0 0 0 0 True
228 产球者 产生异刃连击时 有60%的概率 追加属性球(全体效果) 产生异刃连击时 有70%的概率 追加属性球(全体效果) 产生异刃连击时 有80%的概率 追加属性球(全体效果) 产生异刃连击时 有90%的概率 追加属性球(全体效果) 产生异刃连击时 有100%的概率 追加属性球(全体效果) 1 1 1 0 0 0 0 True
229
1 refs CHR_Bl#T-elos Re:
相变技术 スキル1 无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升60% 无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升70% 无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升80% 无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升90% 无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升100% 0 0 0 0 0 5 0 False
230
1 refs CHR_Bl#T-elos Re:
天堂追踪者 スキル2 各御刃者每陷入一次无法战斗状态 伤害输出提升100%(最多500%) 各御刃者每陷入一次无法战斗状态 伤害输出提升125%(最多500%) 各御刃者每陷入一次无法战斗状态 伤害输出提升150%(最多500%) 各御刃者每陷入一次无法战斗状态 伤害输出提升175%(最多500%) 各御刃者每陷入一次无法战斗状态 伤害输出提升200%(最多500%) 0 0 0 0 0 5 0 False
231
1 refs CHR_Bl#T-elos Re:
碎心者 スキル3 根据打倒的敌人数量 伤害输出提升60%(最多300%) 根据打倒的敌人数量 伤害输出提升70%(最多300%) 根据打倒的敌人数量 伤害输出提升80%(最多300%) 根据打倒的敌人数量 伤害输出提升90%(最多300%) 根据打倒的敌人数量 伤害输出提升100%(最多300%) 0 0 0 0 0 5 0 False
232
1 refs CHR_Bl#花巴斯塔
高速移动 スキル1 自动攻击速度提升15% 武技速度提升10% 自动攻击速度提升17% 武技速度提升12% 自动攻击速度提升20% 武技速度提升15% 自动攻击速度提升22% 武技速度提升17% 自动攻击速度提升25% 武技速度提升20% 0 0 0 0 0 5 0 False
233
1 refs CHR_Bl#花巴斯塔
高阶牵绊系统 スキル2 牵绊为最高值时伤害输出提升60% 受到伤害降低10% 牵绊为最高值时伤害输出提升70% 受到伤害降低15% 牵绊为最高值时伤害输出提升80% 受到伤害降低20% 牵绊为最高值时伤害输出提升90% 受到伤害降低25% 牵绊为最高值时伤害输出提升100% 受到伤害降低30% 0 0 0 0 0 5 0 False
234
1 refs CHR_Bl#花巴斯塔
重构 スキル3 必杀技4每使用一次 其伤害输出 提升250%(最多1000%) 必杀技4每使用一次 其伤害输出 提升275%(最多1000%) 必杀技4每使用一次 其伤害输出 提升300%(最多1000%) 必杀技4每使用一次 其伤害输出 提升325%(最多1000%) 必杀技4每使用一次 其伤害输出 提升350%(最多1000%) 0 0 0 0 0 5 0 False
235
1 refs CHR_Bl#修尔克
未来预知 スキル1 敌人发动强力攻击时触发按键挑战 成功完成可使攻击无效化(再次触发需100秒后) 敌人发动强力攻击时触发按键挑战 成功完成可使攻击无效化(再次触发需90秒后) 敌人发动强力攻击时触发按键挑战 成功完成可使攻击无效化(再次触发需80秒后) 敌人发动强力攻击时触发按键挑战 成功完成可使攻击无效化(再次触发需70秒后) 敌人发动强力攻击时触发按键挑战 成功完成可使攻击无效化(再次触发需60秒后) 0 0 0 0 0 5 0 False
236
1 refs CHR_Bl#修尔克
莫纳德强化 スキル2 牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升20% 牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升24% 牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升28% 牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升32% 牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升40% 0 0 0 0 0 5 0 False
237
1 refs CHR_Bl#修尔克
莫纳德神速 スキル3 牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升24% 牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升28% 牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升32% 牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升36% 牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升40% 0 0 0 0 0 5 0 False
238
1 refs CHR_Bl#菲奥伦
女武神 スキル1 牵绊为最高值时 暴击率提升20%(全体效果) 牵绊为最高值时 暴击率提升25%(全体效果) 牵绊为最高值时 暴击率提升30%(全体效果) 牵绊为最高值时 暴击率提升35%(全体效果) 牵绊为最高值时 暴击率提升40%(全体效果) 0 0 0 0 0 5 0 False
239
1 refs CHR_Bl#菲奥伦
元气大爆发 スキル2 每发生一次暴击 伤害输出提升5%(最多300%) 每发生一次暴击 伤害输出提升7%(最多300%) 每发生一次暴击 伤害输出提升10%(最多300%) 每发生一次暴击 伤害输出提升12%(最多300%) 每发生一次暴击 伤害输出提升15%(最多300%) 0 0 0 0 0 5 0 False
240
1 refs CHR_Bl#菲奥伦
不服输的勇气 スキル3 参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升20%(最多250%) 参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升25%(最多250%) 参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升30%(最多250%) 参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升35%(最多250%) 参加战斗的敌人每增加1个 伤害输出提升40%(最多250%) 0 0 0 0 0 5 0 False
241
2 refs CHR_Bl#神八 CHR_Bl#神八
神气觉醒 スキル1 牵绊为最高值时 伤害输出 提升90% 回避率提升15% 牵绊为最高值时 伤害输出 提升105% 回避率提升17% 牵绊为最高值时 伤害输出 提升120% 回避率提升20% 牵绊为最高值时 伤害输出 提升135% 回避率提升22% 牵绊为最高值时 伤害输出 提升150% 回避率提升25% 0 0 0 0 0 5 0 False
242
2 refs CHR_Bl#神八 CHR_Bl#神八
黑翼加护 スキル2 发生暴击时 队伍槽增加8 发生暴击时 队伍槽增加10 发生暴击时 队伍槽增加12 发生暴击时 队伍槽增加14 发生暴击时 队伍槽增加16 0 0 0 0 0 5 0 False
243
2 refs CHR_Bl#神八 CHR_Bl#神八
瞬时攻击 スキル3 回避攻击时 御刃者武技的填充量增加0.5 回避攻击时 御刃者武技的填充量增加1 回避攻击时 御刃者武技的填充量增加1.5 回避攻击时 御刃者武技的填充量增加2 回避攻击时 御刃者武技的填充量增加2.5 0 0 0 0 0 5 0 False
244
1 refs CHR_Bl#火花
烟花师 スキル1 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升200%(全体效果) 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升225%(全体效果) 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升250%(全体效果) 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升275%(全体效果) 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升300%(全体效果) 0 0 0 0 0 5 0 False
245
1 refs CHR_Bl#火花
火种收集 スキル2 每拾取一次回复瓶 伤害输出提升60%(最多500%) 每拾取一次回复瓶 伤害输出提升70%(最多500%) 每拾取一次回复瓶 伤害输出提升80%(最多500%) 每拾取一次回复瓶 伤害输出提升90%(最多500%) 每拾取一次回复瓶 伤害输出提升100%(最多500%) 0 0 0 0 0 5 0 False
246
1 refs CHR_Bl#火花
调配能手 スキル3 融合连击的效果提升30% 融合连击的效果提升36% 融合连击的效果提升42% 融合连击的效果提升48% 融合连击的效果提升60% 0 0 0 0 0 5 0 False
247
1 refs CHR_Bl#Utsuro
流转 スキル1 每进行一次攻击者切换 伤害输出提升30%(最多250%) 每进行一次攻击者切换 伤害输出提升35%(最多250%) 每进行一次攻击者切换 伤害输出提升40%(最多250%) 每进行一次攻击者切换 伤害输出提升45%(最多250%) 每进行一次攻击者切换 伤害输出提升50%(最多250%) 0 0 0 0 0 5 0 False
248
1 refs CHR_Bl#Utsuro
共鸣 スキル2 牵绊为最高值时伤害输出提升60% 受到伤害降低10% 牵绊为最高值时伤害输出提升70% 受到伤害降低15% 牵绊为最高值时伤害输出提升80% 受到伤害降低20% 牵绊为最高值时伤害输出提升90% 受到伤害降低25% 牵绊为最高值时伤害输出提升100% 受到伤害降低30% 0 0 0 0 0 5 0 False
249
1 refs CHR_Bl#Utsuro
心眼 スキル3 暴击伤害提升20% 暴击伤害提升35% 暴击伤害提升50% 暴击伤害提升65% 暴击伤害提升80% 0 0 0 0 0 5 0 False
250
1 refs CHR_Bl#Utsuro
仇风 スキル1 牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低10% 牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低12% 牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低15% 牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低17% 牵绊为最高值时 队伍全员受到伤害降低20% 0 0 0 0 0 5 0 False
251
1 refs CHR_Bl#Utsuro
顺风 スキル2 牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升25% 牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升30% 牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升35% 牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升40% 牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升50% 0 0 0 0 0 5 0 False
252
1 refs CHR_Bl#Utsuro
熏风 スキル3 全部减益效果抗性提升20% (全体效果) 全部减益效果抗性提升25% (全体效果) 全部减益效果抗性提升30% (全体效果) 全部减益效果抗性提升35% (全体效果) 全部减益效果抗性提升40% (全体效果) 0 0 0 0 0 5 0 False
253
1 refs CHR_Bl#Utsuro
因果律预测 スキル1 牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升30% 牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升35% 牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升40% 牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升45% 牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升50% 0 0 0 0 0 5 0 False
254
1 refs CHR_Bl#Utsuro
光速连击 スキル2 产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复20% 产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复30% 产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复40% 产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复50% 产生暴击时 使用的武技 和必杀技的填充量回复60% 0 0 0 0 0 5 0 False
255
1 refs CHR_Bl#Utsuro
闪光 スキル3 暴击率增加5% 暴击率增加7% 暴击率增加10% 暴击率增加12% 暴击率增加15% 0 0 0 0 0 5 0 False
256
1 refs CHR_Bl#Utsuro
神圣 スキル1 每进行一次取消 伤害输出提升6%(最多250%) 每进行一次取消 伤害输出提升7%(最多250%) 每进行一次取消 伤害输出提升8%(最多250%) 每进行一次取消 伤害输出提升9%(最多250%) 每进行一次取消 伤害输出提升10%(最多250%) 0 0 0 0 0 5 0 False
257
1 refs CHR_Bl#Utsuro
一半 スキル2 攻击造成的仇恨值降低20% 攻击造成的仇恨值降低25% 攻击造成的仇恨值降低30% 攻击造成的仇恨值降低35% 攻击造成的仇恨值降低40% 0 0 0 0 0 5 0 False
258
1 refs CHR_Bl#Utsuro
洁净 スキル3 珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升60% 珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升70% 珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升80% 珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升90% 珍稀种及首领参加战斗时 伤害输出提升100% 0 0 0 0 0 5 0 False
259
1 refs CHR_Bl#Utsuro
战争篝火 スキル1 每回避一次攻击 伤害输出提升6%(最多250%) 每回避一次攻击 伤害输出提升7%(最多250%) 每回避一次攻击 伤害输出提升8%(最多250%) 每回避一次攻击 伤害输出提升9%(最多250%) 每回避一次攻击 伤害输出提升10%(最多250%) 0 0 0 0 0 5 0 False
260
1 refs CHR_Bl#Utsuro
火焰之壁 スキル2 HP低于30%时 回避率提升20% HP低于30%时 回避率提升30% HP低于30%时 回避率提升40% HP低于30%时 回避率提升50% HP低于30%时 回避率提升60% 0 0 0 0 0 5 0 False
261
1 refs CHR_Bl#Utsuro
幽炎 スキル3 有50%的概率回避射击攻击 有60%的概率回避射击攻击 有70%的概率回避射击攻击 有80%的概率回避射击攻击 有90%的概率回避射击攻击 0 0 0 0 0 5 0 False
262
1 refs CHR_Bl#Utsuro
明镜止水 スキル1 牵绊达到最高值后的10秒内 回避敌方攻击 牵绊达到最高值后的12秒内 回避敌方攻击 牵绊达到最高值后的14秒内 回避敌方攻击 牵绊达到最高值后的16秒内 回避敌方攻击 牵绊达到最高值后的18秒内 回避敌方攻击 0 0 0 0 0 5 0 False
263
1 refs CHR_Bl#Utsuro
流水步法 スキル2 移动时回避率提升20% 移动时回避率提升30% 移动时回避率提升40% 移动时回避率提升50% 移动时回避率提升60% 0 0 0 0 0 5 0 False
264
1 refs CHR_Bl#Utsuro
无我境界 スキル3 HP低于30%时 回避率提升20% HP低于30%时 回避率提升30% HP低于30%时 回避率提升40% HP低于30%时 回避率提升50% HP低于30%时 回避率提升60% 0 0 0 0 0 5 0 False
265
1 refs CHR_Bl#Utsuro
スキル1 可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技 可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技 可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技 可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技 可以通过取消御刃者武技 来使用御刃者武技 0 0 0 0 0 0 0 False
266
1 refs CHR_Bl#Utsuro
スキル2 自动攻击的速度提升80% 自动攻击的速度提升80% 自动攻击的速度提升80% 自动攻击的速度提升80% 自动攻击的速度提升80% 0 0 0 0 0 0 0 False
267
1 refs CHR_Bl#Utsuro
スキル3 战斗开始时可以使用 B键的御刃者武技 战斗开始时可以使用 B键的御刃者武技 战斗开始时可以使用 B键的御刃者武技 战斗开始时可以使用 B键的御刃者武技 战斗开始时可以使用 B键的御刃者武技 0 0 0 0 0 0 0 False
268
1 refs CHR_Bl#艾尔玛
超频齿轮 スキル1 艾尔玛参加战斗时 同时按下R和-发动 消费3条队伍槽 效果时间50秒 艾尔玛参加战斗时 同时按下R和-发动 消费3条队伍槽 效果时间60秒 艾尔玛参加战斗时 同时按下R和-发动 消费3条队伍槽 效果时间70秒 艾尔玛参加战斗时 同时按下R和-发动 消费3条队伍槽 效果时间80秒 艾尔玛参加战斗时 同时按下R和-发动 消费3条队伍槽 效果时间90秒 0 0 0 0 0 5 0 False
269
1 refs CHR_Bl#艾尔玛
危机痛击 スキル2 牵绊为最高值时 伤害输出增加90% 暴击率增加20% 牵绊为最高值时 伤害输出增加105% 暴击率增加25% 牵绊为最高值时 伤害输出增加120% 暴击率增加30% 牵绊为最高值时 伤害输出增加135% 暴击率增加35% 牵绊为最高值时 伤害输出增加150% 暴击率增加40% 0 0 0 0 0 5 0 False
270
1 refs CHR_Bl#艾尔玛
背面剑击 スキル3 从背面攻击时 伤害输出提升30% 从背面攻击时 伤害输出提升60% 从背面攻击时 伤害输出提升90% 从背面攻击时 伤害输出提升120% 从背面攻击时 伤害输出提升150% 0 0 0 0 0 5 0 False